Los 12 Principios de la Animación (Animados)
Aprovechando que el animador Alan Becker ha realizado una serie de vídeos sobre los principios de la Animación, voy por fin a abordarlos como un todo. Becker, conocido por sus vídeos de Animation vs. Animator, ha plasmado los Principios de una forma sintetizada, muy amena y con excelentes ejemplos. Los 12 Principios de la Animación […]
REVIT
Con este blog comenzamos nuestra nueva serie de post acerca de BIM y en especial del programa REVIT de la empresa Autodesk. Mucho se ha hablado acerca de si la tecnología BIM desplazará o no a los sistemas de trabajo y programas que se han estado usando hasta la actualidad. Para empezar vamos por partes, primero […]
La Realidad Virtual ha vuelto, y esta vez para quedarse!!!
A partir de hoy empiezo una serie de posts sobre la Realidad Virtual, y cómo influye esta en la forma en la que consumiremos videojuegos/experiencias, y en como puede hacer cambiar la forma de jugar tal y como la conocemos. Pero antes de nada empecemos desde el principio, ¿qué es la Realidad Virtual, (VR)? Es […]
Floors, diseño de niveles express!!!
Hoy comienzo una serie de posts dedicados a la parte crucial dentro del desarrollo de un videojuego, el diseño. Y para ello os traigo una app para Ipad que consiste en diseñar niveles, pero a partir de escanear un dibujo previo en 2d. Se llama «Floors» y consiste en transformar un boceto diseñado en […]
Cómo usar la gamificación
En el post anterior definimos qué es la gamificación y cómo puede adaptarse a un campo muy amplio gracias a su versatilidad. Vamos a ver en este post algunos ejemplos para entender su utilidad. Empezamos con Nexercise, una app deportiva gamificada en la que todo esfuerzo tiene su recompensa. Nexercise registra toda tu actividad física. […]
El proceso de animar en 3D
Como en cualquier tarea que sea digna de denominarse profesión, existe una forma de trabajar ordenada, productiva y estandarizada en mayor o menor medida. La animación 3D no es ajena a ello y por tanto existe un método de trabajo que siguen la mayoría de profesionales y estudios. Pasa por tres fases: la planificación, el […]
Haré un videojuego!!!, pero cómo…
Para crear un videojuego y llevar a cabo su desarrollo partimos de una idea, desarrollamos esta idea y la materializamos en un videojuego. En el desarrollo interviene un equipo amplio de profesionales con especialidades muy distintas, y dependiendo del tipo de juego, complejidad, presupuesto etc, se invierte desde un mes hasta años para su acabado […]
De plugins y scripts
En la entrada de hoy vamos a hablar sobre plugins y scripts para 3ds Max, comentando específicamente los que más útiles nos pueden ser para la infoarquitectura. Tanto los plugins como los scripts son unos «miniprogramas» para entendernos, que se ejecutan desde dentro del propio 3ds Max y que hacen alguna función muy concreta. Sirviéndonos […]
Revit o 3ds Max? Diferencias
Hoy os vamos a intentar explicar la diferencia entre estos dos potentes programas de Autodesk. Muchos sois los interesados en nuestros cursos de estos softwares que nos estáis preguntando cuál debéis aprender para el fin que deseais, pues bien, vamos a intentar hacer una diferenciación entre ambos. Revit En primer lugar vamos a habler de […]