Los mayores guionistas del videojuego!!!

Hay una larga lista de guionistas de videojuegos que no aparecerá en este post, señalaré a algunos de los referentes a los que sigo y admiro. Por argumento, desarrollo de los personajes, interacción etc… David Cage David Cage, es un diseñador de videojuegos y compositor francés. Compuso y dirigió los juegos de Fahrenheit, Heavy Rain […]

Lo Nuevo en REVIT 2016

Como cada año, Autodesk lanza una actualización de su software BIM REVIT 2016. Existen algunas mejoras que no debemos pasar por alto, ya que nos serán de gran utilidad. RENDER. Para comenzar, vamos a hablar del render. Mucho se habla de Revit como un software de 3D y render y hay algo que se debe […]

Diseño de niveles de videojuegos, capítulo 1

De nuevo os traemos un post para conocer  cómo se crean los videojuegos y cómo es la maquinaria que hay detrás y el equipo humano que los desarrolla. Hoy veremos el perfil de diseñador, concretamente el diseñador de niveles. Hablaremos sobre qué necesitamos para crear un nivel, cómo influye el nivel en el resto del […]

Glosario de Animación III

Y vamos con la tercera entrega de nuestro glosario. Hoy abordaremos la pose, uno de los Principios, así como algunos conceptos relacionados con ella. Pose La pose es, junto al timing, uno de los dos pilares básicos de la animación; de forma que si ambos están bien, nuestras animaciones estarán muy bien encaminadas. El cuidado de […]

El Mocap y la muerte del animador

Desde hace un tiempo hay una tendencia a pensar que el motion capture (Mocap) va a acabar con el trabajo del animador 3D. Si bien ésta técnica ha resultado revolucionaria en el mundo de los efectos visuales, dentro de los largometrajes de animación no ha tenido tan buena acogida. El motion capture o captura de […]

Los perfiles profesionales en videojuegos

En el post anterior, «Haré un videojuego!!!, pero cómo…», hablabamos sobre el proceso de desarrollo en una producción de videojuegos. Ahora hablaremos sobre los principales perfiles profesionales a los que puedo aspirar para trabajar en la industria. Los principales perfiles profesionales que intervienen en el desarrollo de un videojuego son: Producción Dirección y gestión de […]

Clay Renders – Otra forma de hacer infografías

Vamos a hablar en este post sobre los Clay Renders realizados con Autodesk 3ds Max.  Cuando hablamos de infoarquitectura 3d, a menudo se nos vienen a la cabeza imágenes que hemos visto (o trabajado) alguna vez en la que podemos ver construcciones que aún no existen recreadas en el ordenador. Imágenes y vídeos más o […]

Haré un videojuego!!!, pero cómo…

Para crear un videojuego y llevar a cabo su desarrollo partimos de una idea, desarrollamos esta idea y la materializamos en un videojuego. En el desarrollo interviene un equipo amplio de profesionales con especialidades muy distintas, y dependiendo del tipo de juego, complejidad, presupuesto etc, se invierte desde un mes hasta años para su acabado […]

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