Usos del software 3D en la infoarquitectura

¿Qué podemos hacer con un software 3D, como 3D studio Max, en el mundo de la Arquitectura? Como decíamos en nuestro anterior post, hoy en día el 99% de los proyectos arquitectónicos, sean de la entidad que sean, nuevos o rehabilitaciones, modernos o clásicos, llevan consigo un trabajo en 3d que nos permita ver e […]

De las recreativas a la revolución francesa

Si de algo podemos estar seguros es de que la evolución tecnológica se mueve rápida y veloz y, aunque en ocasiones podamos experimentar un sudor frío recorriéndonos la espalda cuando vemos alguna película post-apocalíptica donde aparece un futuro no muy lejano devastado por culpa de la tecnología, también es inevitable mirar atrás y sonreír cuando […]

De plugins y scripts

En la entrada de hoy vamos a hablar sobre plugins y scripts para 3ds Max, comentando específicamente los que más útiles nos pueden ser para la infoarquitectura. Tanto los plugins como los scripts son unos «miniprogramas» para entendernos, que se ejecutan desde dentro del propio 3ds Max y que hacen alguna función muy concreta. Sirviéndonos […]

Haré un videojuego!!!, pero cómo…

Para crear un videojuego y llevar a cabo su desarrollo partimos de una idea, desarrollamos esta idea y la materializamos en un videojuego. En el desarrollo interviene un equipo amplio de profesionales con especialidades muy distintas, y dependiendo del tipo de juego, complejidad, presupuesto etc, se invierte desde un mes hasta años para su acabado […]

Diseño de niveles de videojuegos, capítulo 1

De nuevo os traemos un post para conocer  cómo se crean los videojuegos y cómo es la maquinaria que hay detrás y el equipo humano que los desarrolla. Hoy veremos el perfil de diseñador, concretamente el diseñador de niveles. Hablaremos sobre qué necesitamos para crear un nivel, cómo influye el nivel en el resto del […]

Lo Nuevo en REVIT 2016

Como cada año, Autodesk lanza una actualización de su software BIM REVIT 2016. Existen algunas mejoras que no debemos pasar por alto, ya que nos serán de gran utilidad. RENDER. Para comenzar, vamos a hablar del render. Mucho se habla de Revit como un software de 3D y render y hay algo que se debe […]

Trucos 3ds Max – Atajos más usados

A pesar de que muchos usuarios del software 3d Max no utilizan los atajos de teclado, sobre todo los autodidactas, nosotros lo recomendamos para que el trabajo sea mucho más productivo. Principalmente ganamos en velocidad, no teniendo que buscar iconos o menús desplegables donde encontrar la opción que deseamos. Si bien quizá no se usen […]

Los mayores guionistas del videojuego!!!

Hay una larga lista de guionistas de videojuegos que no aparecerá en este post, señalaré a algunos de los referentes a los que sigo y admiro. Por argumento, desarrollo de los personajes, interacción etc… David Cage David Cage, es un diseñador de videojuegos y compositor francés. Compuso y dirigió los juegos de Fahrenheit, Heavy Rain […]

¿Game engine?

Antes de la era de internet y el flujo de información constante e instantáneo que disfrutamos hoy en día, era mucho más difícil conocer cómo funcionaba la industria del videojuego. Cómo se creó aquel juego que tanto me gustaba, quiénes eran los principales estudios, cómo hacian los juegos, qué herramientas usaban, cuánto tiempo era necesario […]

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