Cómo identificar poses clave

Ya hemos hablado sobre las poses y que identificarlas es primordial para realizar el primer blocking de nuestra animación. Pero, ¿cómo identificamos qué poses son las clave? Como norma general, podemos decir que las poses clave de un movimiento son aquellas en las que se produce algún extremo, como el punto más alto y más […]

Unity3d

Hoy veremos algunas pruebas de lo que es capaz de hacer Unity3d. El motor de videojuego con versión pro y grauita que cada vez más estudios independientes usan y que mejora día a día según podemos comprobar en los teasers de la versión 4.6 beta, ya publica y en la versión 5 aún sin fecha […]

¡Rétate!

Para poder progresar en el arte de la animación, como en tantas otras, es necesario buscar retos que nos hagan mejorar. La autocomplacencia o la falta de ambición sólo llevan al estancamiento, así que no queda otra que avanzar. Una vez que trabajamos en la industria, los retos vienen solos. Los estudios de animación asignan […]

Floors, diseño de niveles express!!!

  Hoy comienzo una serie de posts dedicados a la parte crucial dentro del desarrollo de un videojuego, el diseño. Y para ello os traigo una app para Ipad que consiste en diseñar niveles, pero a partir de escanear un dibujo previo en 2d. Se llama «Floors» y consiste en transformar un boceto diseñado en […]

REVIT

Con este blog comenzamos nuestra nueva serie de post acerca de BIM y en especial del programa REVIT de la empresa Autodesk. Mucho se ha hablado acerca de si la tecnología BIM desplazará o no a los sistemas de trabajo y programas que se han estado usando hasta la actualidad. Para empezar vamos por partes, primero […]

Los 12 Principios de la Animación (Animados)

Aprovechando que el animador Alan Becker ha realizado una serie de vídeos sobre los principios de la Animación, voy por fin a abordarlos como un todo. Becker, conocido por sus vídeos de Animation vs. Animator, ha plasmado los Principios de una forma sintetizada, muy amena y con excelentes ejemplos. Los 12 Principios de la Animación […]

Diseño de niveles de videojuegos, capítulo 2

Como vimos en el post anterior con el ejemplo del videojuego Monument Valley definiremos los parámetros de nuestro juego para empezar con el diseño de niveles, y serán los siguientes: 1) Tipo de juego: Plataformas 2) Plataforma: IOS y Android 3) Historia: Guiaremos a nuestro personaje a través de numerosos obstáculos para luchar y rescatar […]

Videoclips animados

Aparte de películas y series de televisión, podemos ver animación en otros ámbitos del audiovisual como es el género del vídeo musical. Si bien la música y el cine siempre han ido de la mano, usar la animación para plasmar una pieza musical no fue siempre tan común y tenemos que remontarnos a Fantasía (1940) […]

¡¡¡Mamá mamá quiero ser guionista, de videojuegos!!!, capítulo 1

En post anteriores hablábamos sobre el rol del diseñador de videojuegos, diseñador de niveles, perfiles artísticos, programadores etc… Ha llegado el momento de hablar de un perfil fundamental en toda historia que se precie, el guionista. Toda narración escrita o visual tiene un guión, una estructura que relata los diálogos de los personajes que forman […]

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