Certificación Autodesk 3DS Max
Convocatoria
Abierta
Modalidad
Online
Duración
50H
Precio: 69€ 450€
Hasta el 01/05/2023
Aprende a usar 3DS Max
Este curso está dirigido a personas que quieran aprender a usar 3DS Max, un software 3D con múltiples usos, desde animación de personajes, modelado de estructuras para infoarquitectura, escenarios para videojuegos y múltiples opciones creativas.
Aprenderás a modelar, aplicar materiales y renderizar un personaje para cine y publicidad y lo haremos estudiando varias técnicas, a través de las cuales nos permitirán familiarizarnos con las distintas herramientas de 3DS Max. El curso se distribuirá en torno a un 65% de práctica y 35% restante de teoría. Comenzaremos hablando de los tipos de modelado, veremos cómo desenvolvernos por 3ds Max, puesto que si no se ha usado antes puede resultar desconcertante al principio, por su gran cantidad de herramientas y opciones. Después veremos las herramientas más importantes para modelar nuestro personaje y conoceremos cómo preparar una escena correctamente. Modelaremos el personaje, aplicaremos materiales y por último veremos cómo renderizar la imagen final en 3ds Max.
Centro autorizado por
Aprender a usar 3DS Max desde cero, abordando su uso en varias disciplinas, como el moldeado, texturizado, rigging, animación, iluminación, render etc.
A lo largo del curso el alumno llevará a cabo varias prácticas para aprender el uso del software.
Modelador de personajes 3D
Texturizador de personajes 3D
3D Technical artist.
3D Cube, Instituto Profesional Tecnológico especializado en la animación, el diseño 3D y la programación, con el objetivo de atender la demanda cada vez mayor de una formación tecnológica más especializada.
Desde entonces son cientos los alumnos que se han formado y certificado con 3DCube bien de manera presencial en alguno de nuestros centros, bien de manera online a través de nuestra plataforma de teleformación.
100% Online
Se realizará a través de una plataforma de formación online, abierta las 24 horas del día.
Contenido Práctico
Se basa en el modelado de un personaje paso por paso, explicando previamente las herramientas para hacerlo.
Bloque I
Introducción
Bloque II
Introducción a 3ds Max
Bloque III
Trabajando con primitivas
Bloque IV
Splines
Bloque V
Herramientas de modelado
Bloque VI
Modelado de Personajes
Bloque VII
Organización de la Escena
Bloque VIII
Materiales y Exportación
Bloque IX
Iluminación
Bloque X
Render
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