Curso Online

Rigger Junior para Videojuegos

Curso Online

Rigger Junior para Videojuegos

ESTE CURSO CUENTA CON CERTIFICACIÓN Autodesk 3DS Max 2015.

ESTE CURSO CUENTA CON CERTIFICACIÓN Autodesk 3DS Max 2015.

Este curso va dirigido tanto a un público que se esté iniciando al rigging como a personas que ya conocen otros tipos de rigs pero desean profundizar.

 

Aprenderemos a realizar rigs rápidos con Biped y CATBone, dos sistemas preestablecidos en 3DsMax para dotar de huesos a personajes 3D.

  • Biped es un gran alidado para trabajos rápidos, ideal para poses y animaciones sencillas.
  • CAtBone es una gran opción para videojuegos gracias a su compatibilidad con diferentes y el uso de diferentes capas de distintas animaciones.

 

En este curso aprenderás a modelar, aplicar, materiales y renderizar un personaje para cine y publicidad y lo haremos estudiando varias técnicas, a través de las cuales nos permitirán familiarizarnos con las distintas herramientas de 3ds Max.

 

Comenzaremos hablando de los tipos de modelado, veremos como desenvolvernos por 3ds Max, puesto que si no se ha usado antes puede resultar desconcertante al principio, por su gran cantidad de herramientas y opciones. Después veremos las herramientas más importantes para modelar nuestro personaje y conoceremos cómo preparar una escena correctamente. Modelaremos el personaje, aplicaremos materiales y por último veremos cómo renderizar la imagen final en 3ds Max.

 

En el siguiente bloque, Texturizado, aprenderemos a mapear a un personaje ya moldeado. Para ello usaremos UVW, el sistema más completo de 3ds Max para crear un mapa 2D de nuestro personaje. Después aprenderemos a usar MudBox para poder texturizarlo y darle personalidad. Por último, añadiremos pequeños detalles con Photoshop.

 

En el último bloque del curso, Rigger, aprenderemos a realizar rigs rápidos con Biped y CATBone, dos sistemas preestablecidos en 3ds Max para dotar de huesos a personajes 3D. Biped es un gran aliado para trabajos rápidos, ideal para poses y animaciones sencillas. CATBone es una gran opción para videojuegos gracias a su compatibilidad con diferentes motores y el uso de diferentes capas para distintas animaciones.

OBJETIVOS

Aprender a usar dos tipos de rigs básicos de 3dsMax: Biped y CATBone. Al finalizar el curso el alumno deberá entregar:

  • Archivo 3DsMax de un Rig Biped con huesos extras, bien organizado.
  • Archivo 3DsMax de un Rig CATBone con huesos extras y controladores. Todo adecuadamente organizado y renombrado.
  • Aplicaciones de Biped y CATBone
  • Biped
  • Como pasar animaciones de un cuerpo a otro con BIPED
  • Tipos de CATBone
  • CATBone Humanoide para videojuegos Controladores
  • Añadir Huesos extra a CATBone
  • Pesado rápido

TUTORIZACIÓN Y METODOLOGÍA

  • Plataforma de Teleformación abierta 24 horas.
  • La metodología será 100% práctica.
  • El alumno dispondrá de personajes ya modelados para descargar, aunque también puede usar uno propio.
  • Tomando como base dicho personajes realizaremos varios tipos de rigs.
  • Curso Intensivo Online
  • Duración: 30 horas  Tiempo para completarlo: 12 semanas
  • Convocatoria abierta todo el año.
  • ECTS: Título emitido por la Universidad Nebrija con reconocimiento de créditos ECTS.
  • Duración: 12 semanas
  • Precio: 20 €
  • Incluye licencia de estudiante Autodesk 3DS Max válida por tres años
  • Riggers para videojuegos (iniciado).

SOLICITAR INFORMACIÓN

 

 

20€
Duración 30 horas en 12 semanas
Modalidad Online
Certificación Autodesk

PROFESOR

a

SIN TUTOR

Información General

Este curso va dirigido tanto a un público que se esté iniciando al rigging como a personas que ya conocen otros tipos de rigs pero desean profundizar.

 

Aprenderemos a realizar rigs rápidos con Biped y CATBone, dos sistemas preestablecidos en 3DsMax para dotar de huesos a personajes 3D.

  • Biped es un gran alidado para trabajos rápidos, ideal para poses y animaciones sencillas.
  • CAtBone es una gran opción para videojuegos gracias a su compatibilidad con diferentes y el uso de diferentes capas de distintas animaciones.

 

En este curso aprenderás a modelar, aplicar, materiales y renderizar un personaje para cine y publicidad y lo haremos estudiando varias técnicas, a través de las cuales nos permitirán familiarizarnos con las distintas herramientas de 3ds Max.

 

Comenzaremos hablando de los tipos de modelado, veremos como desenvolvernos por 3ds Max, puesto que si no se ha usado antes puede resultar desconcertante al principio, por su gran cantidad de herramientas y opciones. Después veremos las herramientas más importantes para modelar nuestro personaje y conoceremos cómo preparar una escena correctamente. Modelaremos el personaje, aplicaremos materiales y por último veremos cómo renderizar la imagen final en 3ds Max.

 

En el siguiente bloque, Texturizado, aprenderemos a mapear a un personaje ya moldeado. Para ello usaremos UVW, el sistema más completo de 3ds Max para crear un mapa 2D de nuestro personaje. Después aprenderemos a usar MudBox para poder texturizarlo y darle personalidad. Por último, añadiremos pequeños detalles con Photoshop.

 

En el último bloque del curso, Rigger, aprenderemos a realizar rigs rápidos con Biped y CATBone, dos sistemas preestablecidos en 3ds Max para dotar de huesos a personajes 3D. Biped es un gran aliado para trabajos rápidos, ideal para poses y animaciones sencillas. CATBone es una gran opción para videojuegos gracias a su compatibilidad con diferentes motores y el uso de diferentes capas para distintas animaciones.

OBJETIVOS

Aprender a usar dos tipos de rigs básicos de 3dsMax: Biped y CATBone. Al finalizar el curso el alumno deberá entregar:

  • Archivo 3DsMax de un Rig Biped con huesos extras, bien organizado.
  • Archivo 3DsMax de un Rig CATBone con huesos extras y controladores. Todo adecuadamente organizado y renombrado.
Temario
  • Aplicaciones de Biped y CATBone
  • Biped
  • Como pasar animaciones de un cuerpo a otro con BIPED
  • Tipos de CATBone
  • CATBone Humanoide para videojuegos Controladores
  • Añadir Huesos extra a CATBone
  • Pesado rápido

TUTORIZACIÓN Y METODOLOGÍA

  • Plataforma de Teleformación abierta 24 horas.
  • La metodología será 100% práctica.
  • El alumno dispondrá de personajes ya modelados para descargar, aunque también puede usar uno propio.
  • Tomando como base dicho personajes realizaremos varios tipos de rigs.
Detalles
  • Curso Intensivo Online
  • Duración: 30 horas  Tiempo para completarlo: 12 semanas
  • Convocatoria abierta todo el año.
  • ECTS: Título emitido por la Universidad Nebrija con reconocimiento de créditos ECTS.
  • Duración: 12 semanas
  • Precio: 20 €
  • Incluye licencia de estudiante Autodesk 3DS Max válida por tres años
Salidas Profesionales
  • Riggers para videojuegos (iniciado).

SOLICITAR INFORMACIÓN

 

 

20€
Duración 12 semanas
Modalidad Online
Certificación Autodesk

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

ACEPTAR
Aviso de cookies